财经 2024-05-10 17:32

《激战2》
  • Guild Wars 2
类型大型多人在线角色扮演游戏
平台Microsoft Windows
开发商ArenaNet
运营商
  • 全球:NCsoft → ArenaNet
  • 中国大陆:空中网
总监
  • Colin Johanson(2012-2016年)
  • Mike O'Brien(2016-2019年)
  • Mike Zadorojny(2019年)
  • John Taylor(2019-2022年)
  • Josh Davis(2022年至今)
设计师
  • Colin Johanson
  • Eric Flannum
程序James Boer
美术
  • Daniel Dociu
  • Kekai Kotaki
系列激战系列
模式多人游戏
运营日
  • 全球:2012年8月28日
  • 大陆:2014年5月15日

激战2(英语:Guild Wars 2是由ArenaNet研发、NCsoft发行的一款奇幻类型大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。简中文版由空中网发行。

该作是激战系列的第四部主要作品,开发团队的Mike O'Brien称该作在大型多人在线游戏中独一无二,其故事情节会依玩家的选择而变化。该作的动态活动(Dynamic event)系统取代了传统的任务系统,此举旨在使游戏世界更有动态感。

作为《激战》的续作,《激战2》同样不使用其他同类型游戏常见的订阅制,不过在2015年8月之前仍须要先购买游戏本体才能安装。在游戏发行后的首两周就已售出超过200万份。2013年8月时最多有超过46万人同时上线。游戏在2015年8月已售出超过500万份,此时ArenaNet宣布游戏本体可以免费游玩,但资料片仍需付费购买。2021年8月,所有玩家创建的账号数量超过1600万。《激战2》的Steam版本在2022年8月23日发行。

《激战2》发行后广受好评,评论家们赞扬了游戏的奖励系统、世界设计及付费模式。该作被《时代杂志》选为2012年十大电子游戏第一名。

玩法

建立游戏角色时,玩家可于5个种族与9种职业中选择。可选种族分别为人类(Human)、夏尔(Charr)、阿苏拉(Asura)、诺恩(Norn)及希尔瓦里(Sylvari)。玩家可于游戏角色装备重甲、中甲或轻甲等装备类型,每种职业只能装备游戏设定的其中一种装备类型。游戏中没有治疗类职业,因为开发团队认为若让每个队伍都有治疗类职业,对组队的限制太大。

玩家选择的职业与可使用的技能息息相关。《激战2》拥有与前作相似,具策略元素、技能导向的战斗系统,玩家可于大量可使用技能中挑选其中十个运用。该作较前作更注重技能的品质,而非数量。该作的等级上限为80,开发团队表示此举有助于消弭等级上限过高造成的“重复游玩”(grinding)玩法,同时助长游戏角色的成长上限。玩家对抗环境(PvE)模式加入了可动态调整角色等级的系统,角色等级会降低至与周围的敌对生物相近的等级。于玩家对战模式中,玩家可使用近乎所有的技能和道具,并以80级与其他玩家对战。

该作引入了“世界对战”(World versus World)模式,玩家之间会在独立于主要区域的开放区域开展战斗。此种模式的规模较玩家对战模式大,且玩家可随时加入或离开。玩家可于此模式中建造攻城(siege)武器,并于攻占目标时获取奖励。该作的制造系统分为八个类别,每个角色可选择其中两种,类别之间的转换需花费游戏货币。每种类别皆会有基本配方,而玩家也可以透过组合不同材料制造新道具。虽然《激战》的角色资料无法转移至《激战2》,但玩家于《激战》的游玩进度可转化为《激战2》的道具。

《激战2》有三种基础货币:金币(coin)、业力(karma)和宝石(gem)。金币与其他游戏的游戏内货币相似;业力可于完成活动后获得,且与玩家使用的账号绑定;宝石可由现实货币购买,或以金币转换。

开发与发行

2010年10月,NCsoft在巴黎游戏周的展位,现场提供体验《激战2》。

《激战2》的开发始于2007年。2007年3月27日,《激战》官网宣布了该作最后一个资料片的相关信息,该资料片会在游玩与故事方面作为和《激战2》的过渡。开发团队决定不进行早期封测或公测,因为他们认为玩家进行MMORPG公测时的期望已不同以往,现在更像是在试玩一个接近完成的游戏,而非真的在测试游戏,并取消了预计在2008年的游戏测试,确保《激战2》面世时能对玩家有最大的震撼与吸引力。《激战2》使用了ArenaNet用于《激战》专有游戏引擎的大量修改版本,主要修改部分有实时3D环境、强化游戏画质与动画及使用Havok引擎模拟物理系统。开发团队表示,游戏引擎现在可以最大程度的利用广受好评的概念艺术,并且这些概念艺术将被整合并用于向玩家讲述游戏故事。

2009年8月,在消息发布的两年后,ArenaNet决定公开更多有关游戏的信息。随后于Gamescom发表一部结合了动画概念艺术与游戏画面的预告片,之后在访谈上说明了一些游戏世界内的传说,以及玩家可选择种族的信息。2009年11月,NCsoft副社长李在浩表示游戏很有可能不会在2011年之前发布,但会在2010年进行封测。

2010年,ArenaNet先后在Gamescom 2010(8月19日—8月22日)、PAX Prime(9月3日—9月5日)、巴黎游戏周(10月27日—11月1日)提供了体验版的游戏。该游戏适用于Microsoft Windows系统,其中也在确认将游戏移植到游戏机的可能性。

2011年,ArenaNet分别进行了封闭Alpha与Beta测试。2012年1月23日宣布了《激战2》将会在今年发行。2011年2月,部分被邀请的媒体参与了测试,同年3月和4月,ArenaNet扩大了测试规模,所有预先购买了游戏的玩家都可以参与测试。2012年2月28日,ArenaNet宣布《激战2》会在8月28日发行,而有预先购买游戏的玩家可以提前于8月25日游玩。

发行后

2012—2014年:推出“动态世界”、简体中文版运营

《激战2》原本预计每两周发布一个更新,现改为每几个月发布一次较大的更新,其中加入一些较小的补丁或错误修复。2012年8月30日(UTC+8),空中网取得《激战2》中国大陆代理权。9月18日,ArenaNet发表了适用于macOS的测试版客户端,但由于macOS自2021年起不再支持OpenGL渲染,《激战2》macOS版本的开发因此终止。2012年11月15日,ArenaNet发行“迷失海岸”(Lost Shores)内容更新。此更新加入了由小型副本组成的的新副本“迷雾碎层”(fractals of the Mists),并加入可于迷雾碎层取得新装备等级“升华”(ascended)

2013年1月28日,ArenaNet发行“霜炎之战:序幕”(Flame and Frost: Prelude)更新。此更新加入了成就桂冠(achievement laurels)、访客系统和“动态故事”内容。玩家透过完成每日或每月任务获取成就桂冠,并可用于购买升华装备等道具。访客系统使玩家于不须转移账号所处的服务器,便可与好友一同游玩。动态故事由一连串活动组成,玩家需于指定时间前完成。指定时间后会解锁新的游戏内容,且先前的内容即无法游玩,而故事对游戏区域的影响将会持续。开发团队表示“动态世界”的推出旨在为玩家提供持续不断的故事线。

2014年4月14日(UTC+8),空中网宣布《激战2》简体中文版开放限量预购,5月1日(UTC+8)开放预购玩家参与不删档测试,5月15日(UTC+8)起正式公测。

2015—2023年:发售资料片

发行时间轴
2012《激战2》
2013
2014
2015《激战2》决战迈古玛
2016
2017《激战2》烈焰征途
2018
2019
2020
2021
2022《激战2》巨龙绝境
待定(未定标题)第4部资料片

2015年1月24日于圣安东尼奥举办的PAX South上,ArenaNet宣布了名为“决战迈古玛”的资料片。该资料片新增了团队副本、职业专精系统、一个新职业及与账户链接的特长系统,并修改了现有的玩家对战系统。该资料片于2015年10月23日发行,评论大多正面。

2015年8月29日,ArenaNet时任总裁Mike O'Brien于PAX Prime表示,将从NCsoft接管运营权,且游戏本体可免费游玩,但免费账号相比购买了资料片的账号会有一些限制。

2017年8月1日,《激战2》的第二部资料片“烈焰征途”(Path of Fire)开放预购,同年9月22日发行。

2020年3月12日,ArenaNet透露了第三部资料片正在开发的消息,2021年7月28日发表了资料片“巨龙绝境”(End of Dragons)的预告片,并开放预购。该资料片于2022年2月28日发行。

2021年9月16日,ArenaNet宣布《激战2》使用的DirectX 9渲染器将会升级至DirectX 11,以提升游戏性能,并于9月21日开始测试。

2022年8月23日,ArenaNet发行《激战2》的Steam版本。

反应

评价
汇总得分
汇总媒体得分
metacritic90/100
评论得分
媒体得分
电脑与电子游戏8.9/10
Eurogamer9/10
G45/5
GamesRadar+
GameSpot9.0/10
GameSpy
IGN9/10
PC Gamer美国94/100
奖项
媒体奖项
时代杂志2012年十大电子游戏第一名

《激战2》在汇总媒体metacritic获评“普遍赞誉”,评论家着重赞扬了该作的奖励机制、世界设计和付费系统。PC Gamer的克里斯·瑟斯滕称该作为一款成就卓著且回报丰厚的在线角色扮演游戏,而开发团队为兑现对该类别游戏的承诺付出了大量心力 。IGN的查尔斯·奥尼特表示该作是“现存最详尽及奖励最丰富的MMO(大型多人在线)游戏之一,不利用不公平的惩戒机制,反以慷慨的奖励系统及非常精美的环境设计,激发玩家一种难以置信的探索欲望”。GameSpot的凯文·范奥德在评论开篇以“《激战2》是探险者及寻求刺激者的天堂,也是多年以来最佳的在线角色扮演游戏”。电脑与电子游戏的安迪·凯利认为该作是一款有趣的MMO游戏,其以聪明的游戏设计解决了此类游戏常见的问题,而该游戏并非订阅制则更诱人。GamesRadar的霍兰德·库珀表示该作是一个MMORPG应有的样子。它原创、内容丰富、极具社交性,并清除了过去同类游戏使新玩家退却的障碍。他表示于游玩过程中,无论等级或游戏职业,都能和朋友一同游玩,也无疑是一次巨大的飞跃。将该类型其他游戏的创新相结合时,《激战2》就成为至今为止最好的MMO之一。GameSpy的莱夫·强森提到“整体而言,《激战2》的小问题不足以影响在游戏中获得的良好体验。它没有颠覆MMORPG的传统,但它以比对手更新鲜、更生动的包装呈现它们”。

《时代杂志》将《激战2》列为2012年十大电子游戏第一名,编辑马特·佩克汉提到:“《激战2》是一种罕见的游戏,它出乎意料地打乱你的生活,就像一颗陨石撞上卫星。……(它有)一种世界的动态感,以及其他MMO游戏梦寐以求的,那种引人入胜、随时随地的可玩性”。

注释

  1. ^ 1.0 1.1 此为简体中文版译名,英文直译为“荆棘之心”(Heart of Thorns)。