国际 2024-03-29 02:26

它花了几个月的时间进行测试,并与一家屡获殊荣的手机游戏开发商合作,推出了近年来最有趣的健身视频游戏之一。

重要原因:从任天堂的Wii Fit到微软的Kinect Sports,行业领袖们经常试图将锻炼游戏化。Peloton的Lanebreak就是健身公司在产品中加入游戏的典型例子。

快追吧:Lanebreak是Peloton在2月份公开发布的一种模式,它将Peloton的骑行验与游戏化的锻炼联系起来。

  • 用户沿着一条移动轨道踩踏板,这条轨道看起来像是《吉他英雄》和《Beat Saber》的混搭。
  • 普通的舞会Pts与播放列表同步,迫使骑自行车的人改变自行车的阻力水平,保持稳定的速度或启动踏板冲刺。

他们的说法是:“当我们开发Peloton Lanebreak时,我们特别感兴趣的是创造一种以游戏为灵感的体验,其核心仍然基于指导我们的自行车课程的线索和动作的运动原则,”Peloton Lanebreak的高级产品经理吉姆·格林(Jim Green)告诉Axios。

  • 为了实现这一目标,该模式从去年7月开始在Peloton的用户中进行了广泛的beta测试。
  • Peloton Lanebreak在mo之后在平台上推出我们花了n个月的时间设计和研究,最显著的是通过一系列迷你游戏直接在指导环节中测试成员,”Green说。“在这些原型中,我们尝试了各种机制和动机,包括社交组件、竞争和纯粹的玩法,看看有什么效果和我们的会员一起。”

我们的想法泡泡:作为一个从未真正享受过健身游戏的人(游戏邦注:《Beat Saber》可能是例外),我对《Lanebreak》与我所期待的健身游戏之间的联系感到震惊。

  • 一场伤病让我无法正常跑步,在过去的两个月里,Lanebreak给了我具有挑战性和吸引力的锻炼。
  • 我喜欢游戏中不同的时间长度、获得最高分数的抽签以及不同的难度设置。

是的,但是:我根本没有在听音乐。

  • 我的梦想运动是让我听各种播客或有声读物,同时让我足够投入到一项不会感到单调的活动中。

听起来我不是一个人。

  • “我们看到了压倒性的积极反馈,近50万会员在第一个月就尝试了n次发射,”格林说。

出人意料的合作:在《Lanebreak》的开发过程中,Peloton得到了ustwo(游戏邦注:《纪念碑谷》的工作室)的帮助。它告诉Axios,它帮助塑造了概念、原型和美术。

  • “Lanebreak是车站的第一个例子不要把自行车当成游戏控制器,”ustwo告诉Axios。“因此,我们被限制在自行车的输入。有效地利用这些输入内容创造一种吸引人的体验,并且不会将用户从体验中抽走,这是一个令人兴奋的挑战,我们为自己能够创造出一款以游戏为灵感的节奏巴而感到自豪激励Peloton成员的sed训练法。”

言外之意:最近对Peloton来说是一段充满挑战的时期。

  • 在疫情期间取得重大成功后,用户数量下降、销售放缓和产品召回导致领导层、裁员和生产变化。

Peloton承诺在《Lanebreak》发布时将会出现“新机制和挑战”,但目前的业务状况可能会延缓该模式添加新内容的速度。

  • “自从启动以来,我们已经继续每周发布不同锻炼类型和音乐类型的新关卡,以确保Lanebreak对所有成员都具有包容性。”格林说。“虽然我们现在还没有任何未来的消息发布,但我们一直在思考如何确保我们产品线的体验保持新鲜。”